Sentient World Simulation (“SWS”) is een project dat is ontwikkeld door het Amerikaanse Ministerie van Defensie om een digitale kopie van de echte wereld te maken. Het doel is om psychologische operaties te testen en menselijk gedrag te voorspellen.
SWS wijst aan elke persoon op aarde een digitale avatar toe en gebruikt gegevens die zijn verzameld tijdens hun online-activiteiten om een voorspellend model van het gedrag van elke persoon te maken.
Ook worden financiële instellingen, nutsbedrijven, media en winkels op straat nagebootst. Daarbij worden economische theorieën en menselijke psychologie toegepast om te voorspellen hoe individuen en groepen op verschillende stressfactoren zullen reageren.
SWS schendt niet alleen onze privacy, maar kan ook ernstige schade aan de maatschappij toebrengen.
Laten we het contact niet verliezen... Uw regering en Big Tech proberen actief de informatie die door The blootgesteld om in hun eigen behoeften te voorzien. Abonneer u nu op onze e-mails om ervoor te zorgen dat u het laatste ongecensureerde nieuws ontvangt. in je inbox…
Inhoudsopgave
SWS en DARPA Hive Mind Control Grid
Sentient World Simulation (“SWS”) is een project dat is ontwikkeld door het Amerikaanse Ministerie van Defensie om een synthetische spiegel van de echte wereld te creëren die continu kan worden gekalibreerd met informatie uit de echte wereld.
Het doel is om een omgeving te creëren voor het testen van psychologische operaties (‘PsyOps’) en om militaire leiders te helpen bij het ontwikkelen en testen van actieplannen om het gedrag van tegenstanders, neutrale partijen en partners te anticiperen en vorm te geven.
SWS bootst bovendien financiële instellingen, nutsbedrijven, mediabedrijven en winkels op straat na, waarbij economische theorieën en menselijke psychologie worden toegepast om te voorspellen hoe individuen en groepen op verschillende stressfactoren zullen reageren.
Lees verder: Gevoelige wereld: oorlogsspellen op de grootste schaal, The Register, 23 juni 2007
De simulatie is ontworpen als een uitgebreide weergave van de echte wereld op alle niveaus van granulariteit, inclusief politieke, militaire, economische, sociale, informatieve en infrastructurele kaders. Het gebruikt informatie uit het laatste nieuws, volkstellingsgegevens, economische indicatoren, klimaatgebeurtenissen en bedrijfseigen informatie zoals militaire inlichtingendiensten om een bijna realtime model van de wereld te creëren.
Lees verder: Gamified Bestaan van Instellingen, Entiteiten en Avatars, The Cooper Point Journal, 30 maart 2022
Ontwikkeld aan de Purdue Universiteit door Dr. Alok Chaturvedi, oprichter van Simulex en medeontwikkelaar van de SWS, streeft de simulatie naar een één-op-één granulariteitsniveau voor de simulaties. Chaturvedi benadrukt echter dat zijn doel voor de SWS is om geanonimiseerde gelijkenissen van mensen te creëren in plaats van identificeerbare duplicaten, hoewel overheidsinstanties en bedrijven persoonlijk identificeerbare informatie uit hun eigen databases kunnen toevoegen.
Lees verder: Sentient World: oorlogsspellen op grote schaal (update), The Register, 23 juli 2007
De SWS maakt deel uit van een breder initiatief genaamd Synthetic Environment for Analysis and Simulations (“SEAS”), dat oorspronkelijk werd ontwikkeld om Fortune 500-bedrijven te helpen met strategische planning en later werd gebruikt voor militaire en rekruteringsdoeleinden.
Lees verder: USJFCOM werkt samen met Purdue University om de menselijke factor toe te voegen aan oorlogsspelsimulaties, Purdue University, 6 februari 2004
De onderstaande video gaat dieper in op SWS en de doelstellingen ervan. Het bevat een compilatie van clips en audiofragmenten van verschillende bronnen, waaronder Anthony Patch, een auteur, onderzoeker, docent en radiopresentator. Hij zei dat een conceptdocument voor SWS werd in 2006 gepubliceerd en het programma ging in 2007 live.
"[SWS] vertegenwoordigt elke persoon op de planeet binnen deze computermatrix als een knooppunt. En elk knooppunt krijgt een avatar, een identificatie. En dat is realtime 24/7 monitoring van elke persoon op de planeet", aldus Patch. "Dit wordt voornamelijk, maar niet uitsluitend, mogelijk gemaakt door de adiabatische quantumcomputers die geproduceerd worden door D-Wave Corporation. '
De late Kev Baker, die de gastheer was van de Kev Baker Show"Ze moeten de mensheid zelf in kaart brengen en modelleren, dankzij het Internet of Things dat nu overal om ons heen is. We voeren al onze informatie terug in deze quantumcomputer, die in feite een virtuele wereld heeft waarin we allemaal een digitale avatar hebben. Ze kunnen de digitale avatar in een virtuele wereld manipuleren, en dat vertaalt zich daadwerkelijk naar effecten in de echte wereld, de MKUltra in de 21e eeuw."
Als de bovenstaande video van YouTube is verwijderd, kunt u deze op Odysee bekijken HIER, Rumble HIER en BitChute HIER.
Zie ook: DARPA-insider onthult het komende Hive Mind Control Grid: "Als zelfs maar 20% van wat deze man zegt waar is...", Shiftfrequentie, 25 maart 2017
De video hierboven kan je misschien wat verontrusten, omdat hij de verontrustende boodschap overbrengt dat deze technologie krachtiger is dan wij, dat het onvermijdelijk is en dat we geen andere keuze hebben dan ons eraan te onderwerpen. In het onderstaande artikel geeft Ken Korczak een meer evenwichtige uitleg van SWS. Voordat we verdergaan met zijn artikel, willen we er graag nog wat eigen gedachten aan toevoegen.
De bewering is dat er een digitale simulatie bestaat van elke persoon op aarde. Hoewel dit de ambitie zou kunnen zijn, is het zeer onwaarschijnlijk dat dit het geval zal zijn, omdat het hier gaat om een simulatie van onze digitale (online) activiteiten, onze digitale tweeling, om het zo maar te zeggen. Ongeveer een derde van de wereldbevolking heeft geen toegang tot internet en veel anderen hebben een zeer beperkte online aanwezigheid. Dat is niet genoeg voor SWS om voldoende gegevens te verzamelen.
Er zijn nog een paar andere dingen die we moeten overwegen over de menselijke aard. We gedragen ons online niet per se hetzelfde als in het echte leven, en onze gedachten, emoties en gedrag kunnen in de loop van de tijd of door aanpassing aan veranderende omstandigheden veranderen. Bovendien kunnen we onvoorspelbaar zijn. Hoewel we vaak voorspelbare patronen vertonen, verwerkt onze geest verschillende factoren en scenario's voordat we beslissen hoe we ons in het echte leven gedragen of spreken, vooral in situaties die nieuw voor ons zijn.
Het allerbelangrijkste is dat SWS nooit gegevens over ons spirituele leven zal kunnen verzamelen, simuleren of beïnvloeden. Onze geest heeft een aanzienlijke invloed op onze gedachten, beslissingen, emoties en gedrag, misschien wel evenveel of soms zelfs meer dan ons fysieke lichaam en onze omstandigheden. Door een hechte relatie met God aan te gaan, wordt onze geest beschermd tegen degenen die ons proberen te beïnvloeden en te manipuleren. Met andere woorden: als we trouw willen blijven aan onszelf in een wereld die ons constant probeert te veranderen, moeten we God omarmen.
Simulatie van een bewuste wereld: je zit er nu in (waarschijnlijk)
By Ken Korczak, 5 maart 2024
Stel je voor dat iemand een digitale avatar van je maakt en die in een enorme simulatiedatabase plaatst – en je weet er niets van? Wat zou je daarvan vinden?
Ja, terwijl jij heerlijk onwetend en onbewust bent en gewoon je normale leven leidt, leidt je ‘gesimuleerde zelf’ nu ook zijn eigen leven in een gesimuleerde mondiale omgeving met de meeste van de andere acht miljard andere mensen op een gesimuleerde planeet Aarde.
Nou, wat als ik je vertelde dat dit al is gebeurd? Dat is het!
De server voor deze wereldsimulatiedatabase – inclusief jouw avatar – bevindt zich in (tromgeroffel): Indiana! Inderdaad! Hij heet de Sentient World Simulation ("SWS"). Hij is operationeel en bevindt zich in een gebouw aan de Purdue University in West Lafayette, Indiana.
De SWS is het geesteskind van Dr. Alok R. Chaturvedi, hoogleraar informatiesystemen en tevens oprichter en directeur van het SEAS Laboratory aan de Krannert School of Management van Purdue.
Seas staat voor Synthetic Environment and Analysis Simulations. Dr. Chaturvedi schetste zijn concept voor de SWS in een wetenschappelijk artikel uit 2006 getiteld: 'Simulatie van de bewuste wereld: een continu lopend model van de echte wereld: een conceptpaper' [Gearchiveerd HIER.]
In de samenvatting van dit document wordt het concept als volgt uitgelegd:
“Het doel van de Sentient World Simulation (SWS) is om een synthetische spiegel van de echte wereld te bouwen met geautomatiseerde, continue kalibratie met betrekking tot actuele informatie uit de echte wereld, zoals belangrijke gebeurtenissen, opiniepeilingen, demografische statistieken, economische rapporten en verschuivingen in trends.”
Ik moet eraan toevoegen dat de "geografie" van een gebied op meerdere niveaus wordt gemodelleerd, waaronder stad, staat, land, geselecteerde regio's van interesse en natuurlijk wereldwijd. Enkele categorieën voor modellen zijn militaire, politieke, sociale, economische, informatieve en infrastructurele knooppunten.
Na de publicatie van zijn conceptpaper in 2006 duurde het niet lang voordat het systeem operationeel was. In 2007 had de SWS al enorme hoeveelheden data verzameld in 62 van de 195 landen op aarde.
Het is belangrijk om erop te wijzen dat de SWS een project is dat is geïnitieerd door de Commando van de Amerikaanse Gezamenlijke Strijdkrachten.
Sommigen geloven, zoals de bekende futurist, Rebecca Hardcastle Wright, PhDdat SWS in de afgelopen 62 jaar sinds 15 inmiddels is uitgegroeid tot een gebied dat ruim 2007 landen omvat en inmiddels de meeste belangrijke gebieden op aarde omvat. Ook het grootste deel van de 8 miljard mensen die op aarde leven, wordt erdoor bestreken.
Het is nog niet helemaal 'The Matrix', maar...
Laat me nu duidelijk maken dat je avatar in de SWS (waarschijnlijk nog niet) een complete kopie van jezelf is in termen van imago of uiterlijk, en dat hij geen zelfbewust bewustzijn bezit zoals Neo en zijn vrienden in [de film uit 1999] De Matrix.
Het is belangrijk om op te merken dat het SWS-team van Purdue volhoudt dat ze "niet je identieke gelijkenis creëren" en in plaats daarvan een "gedepersonaliseerde gelijkenis" gebruiken. Ze stellen ook dat deze gedepersonaliseerde gelijkenis "niet direct identificeerbaar" is en "niet kan worden gereproduceerd".
Toch vinden velen het misschien net zo verontrustend dat elke avatar in het SWS virtual reality-universum een gedetailleerd activiteitenprofiel weergeeft van wie je bent en wat je doet in de echte wereld.
Dat komt waarschijnlijk doordat je je avatar elke dag "voedt", ook al weet je dat niet.
Dat doe je door deel te nemen aan de digitale wereld. Elke keer dat je je op het internet begeeft, zuigt de SWS dat datapunt op en voegt het toe aan het profiel van je avatar.
Wanneer u bijvoorbeeld een aankoop doet op Amazon, iets op Google zoekt, online uw belastingaangifte doet, een sms naar een vriend stuurt, een energierekening betaalt of een betaalpas gebruikt om een maaltijd in een restaurant te betalen, wordt die informatie doorgestuurd naar de SWS en wordt uw avatar bijgewerkt om uw huidige levensstijl te weerspiegelen.
Hiermee wordt een 'voorspellend model' van u gecreëerd, dat SWS-operators vertelt hoe u waarschijnlijk zult reageren in bepaalde situaties, en hoe u zult presteren of handelen in een groepsdynamische situatie.
Waarom werd de Sentient World Simulation gebouwd?
Goed …
Weet u nog dat Edward Snowden, voormalig computerconsultant bij de NSA [National Security Agency], in 2013 op eigen houtje naar Hongkong en vervolgens naar de Russische Federatie vluchtte, met een schat aan uiterst geheime inlichtingenbestanden over het grootschalige wereldwijde bewakingsprogramma van de NSA?
Dit surveillanceprogramma omvatte voornamelijk het afluisteren en monitoren van miljoenen, zo niet miljarden, telefoons en internetaccounts. De openlijke reden voor de oprichting van dit programma was terrorismebestrijding.
Oorspronkelijk wilde de NSA terroristische berichten via de bandbreedte van telecom- en cybernetwerken identificeren om zo mogelijke grote aanvallen op Amerikaanse belangen te identificeren en te verijdelen.
Snowden ging ervandoor omdat de NSA gewone burgers en gewone onschuldige Amerikanen kon afluisteren en controleren. Dit is een fundamentele schending van de privacy, ongrondwettelijk en het begin van een regelrechte 'Big Brother'-nachtmerriestaat.
Nou, je zou de SWS als de volgende logische stap kunnen beschouwen. Het is de NSA-afluisterpoging op steroïden.
Met dit nieuwe systeem kunnen we veel meer informatie over alle burgers ter wereld verzamelen dan alleen het afluisteren van telefoongesprekken, sms'jes of e-mails.
In plaats daarvan verzamelt het een breed scala aan datapunten die in essentie een compleet profiel van iedere persoon opleveren, inclusief wat ze doen, wat ze leuk vinden, hoe ze zich in bepaalde situaties gedragen, enzovoort.
Wanneer al deze informatie in één grote database wordt gedumpt – in dit geval een echt simulatieprogramma – heb je niet alleen realtime gegevens over ieder individu in ieder land op aarde, je kunt de gegevens nu ook op talloze nuttige manieren bewerken.
Daartoe behoort het uitvoeren van spelsimulaties waarin wordt nagegaan hoe grote bevolkingsgroepen reageren op specifieke situaties.
Stel bijvoorbeeld dat het Amerikaanse ministerie van Defensie ("DoD") wil weten hoe de bevolking van de oostkust zou reageren als ze te weten zou komen dat een vijand een dodelijk virus in de metro van New York City heeft losgelaten.
De mensen van het ministerie van Defensie zouden graag het scenario van een aanval met biologische wapens willen 'manipuleren' voordat deze plaatsvindt, zodat ze op hun beurt een effectief antwoord kunnen formuleren door met grote zekerheid te weten hoe grote bevolkingsgroepen zouden reageren.
Zoals Dr. Chaturvedi schrijft in zijn conceptpaper:
"Het vermogen van een synthetisch model van de echte wereld om echte gebeurtenissen te detecteren, zich aan te passen en erop te reageren, onderscheidt SWS van de traditionele aanpak van het construeren van een simulatie om een fenomeen te illustreren. Gedragingen ontstaan in de spiegelwereld van SWS en worden op dezelfde manier waargenomen als in de echte wereld."
Wie gebruikt SWS-gegevens?
Zoals je mag verwachten, heeft de SWS geen gebrek aan enthousiaste klanten, waaronder machtige overheidsinstanties, particuliere bedrijven en Fortune 500-bedrijven. Een korte (en zeker niet uitputtende) lijst omvat:
- Het Amerikaanse ministerie van Defensie
- Het Amerikaanse ministerie van Justitie
- Eli Lilly
- Lockheed Martin
- Het Amerikaanse ministerie van Binnenlandse Veiligheid
Bovendien heeft SWS klanten gevonden in allerlei sectoren, van banken en financiële instellingen die het gebruiken om psyop-evenementen te testen tot Hollywoodstudio's die de reacties van het publiek op voorgestelde filmscripts en ideeën willen 'uitspelen'.
Het bovenstaande is gebaseerd op de woorden van Hardcastle Wright in haar boek uit 2021, 'Exobewuste mensen'. Ze zei ook dat de SWS werd gebruikt om een hoest te simuleren die zich verspreidde in een vliegtuig tijdens het hoogtepunt van de COVID-19-pandemie.Exobewuste mensen', pagina 160).
Is er publieke verontwaardiging?
Er zijn er wel, maar voor zover ik weet zijn er maar weinig die alarm slaan over de opdringerigheid van de SWS.
Een persoon die zich zorgen maakt over het bestaan van de SWS is een softwarespecialist en voorstander van cryptovaluta Alireza BeikverdiHij schreef in een artikel voor Cointelegraph.com uit 2015:
“Het project is gevaarlijk en indringend genoeg dat een van de onderzoekers er zelfs mee stopte. Hij gaf daarbij aan dat hij zich zorgen maakte over de mogelijkheid dat zo’n gevaarlijk wapen zou worden overgedragen aan een uiterst geheime instantie met weinig verantwoordingsplicht.”Bron )
Beikverdi voegde toe:
Dit schendt niet alleen onze privacy, maar kan ook ernstige schade aan de samenleving toebrengen. De wetenschap dat er een kopie van ieder van ons in de virtuele wereld bestaat, die kan denken en zich kan gedragen zoals wij, en wiens handelingen door de autoriteiten kunnen worden voorspeld, is een veel intimiderendere inbreuk. Dit zal een negatieve impact hebben op samenlevingen door het vertrouwen tussen burgers en de overheid, en ook tussen mensen onderling, te verminderen – en het normale menselijke gedrag te veranderen, aangezien de bevolking zich ervan bewust zal zijn dat er een kopie van hen in een virtuele wereld bestaat zonder hun toestemming.Bron )
Anderen mopperen over de SWS, maar uiten ook een gevoel van onvermijdelijkheid. Een voorbeeld zijn de commentatoren van de Overal waar je gaat is het onzin webcast. In Deze video, stellen ze:
Nu ons leven zich online afspeelt, is dit (de SWS) daar een onvermijdelijk onderdeel van. We willen allemaal dat gevoel van veiligheid en dit soort dingen biedt... en we hebben dit laten gebeuren. Ik denk dat naarmate meer mensen zich bewust worden van de realiteit van deze ernstige privacyschending, we het uiteindelijk zullen accepteren en dat het erger zal worden – of dat er een soort opstand tegen zal ontstaan en dat het een interessante toekomst zal worden.
Slechts het oppervlak krabben
Het bestaan van het Sentient World Simulation-project aan Purdue University heeft ongetwijfeld verstrekkende gevolgen. Maar tijdens mijn onderzoek voor dit verhaal raakte ik al snel verstrikt in een veel dieper en complexer konijnenhol.
Wanneer je de SWS in de context plaatst van andere huidige facetten die andere vormen van technologisch determinisme aansturen – zoals de race naar volledig zelfbewuste AI, de cybernetische manipulatie of transformatie van het menselijk lichaam en de transhumanistische beweging in het algemeen – dan wordt het duidelijk dat SWS slechts één aspect is van een snel evoluerende menselijke sfeer van fundamentele transformaties.
Zelfs als je het idee van de SWS verafschuwt en maatschappelijke en/of politieke inspanningen wilt leveren om het te vertragen of te doden, zul je te maken krijgen met een scala aan technologische of maatschappelijke initiatieven met een grote reikwijdte, karakter, verscheidenheid en doel.
Kan iemand het tegenhouden, of er zelfs voor kiezen om het te laten gebeuren? Dat zal niet makkelijk zijn.
Aanvullende opmerking:
Voor meer informatie over de bredere kwesties van 'de surveillancestaat' en hoe deze samenhangt met de overkoepelende kwestie van transhumanisme, AI en het technologisch determinisme dat onze toekomst vorm zal geven, raad ik het volgende aan: 'Exobewuste mensen: zal de vrije wil overleven in een steeds minder menselijke wereld?'door Rebecca Hardcastle Wright, Ph.D.

The Expose heeft dringend uw hulp nodig…
Kunt u ons helpen om de eerlijke, betrouwbare, krachtige en waarheidsgetrouwe journalistiek van The Expose draaiende te houden?
Uw overheids- en Big Tech-organisaties
proberen The Expose het zwijgen op te leggen en uit te schakelen.
Daarom hebben we uw hulp nodig om ervoor te zorgen
wij kunnen u blijven voorzien van de
feiten die de mainstream weigert te delen.
De overheid financiert ons niet
om leugens en propaganda op hun site te publiceren
namens de Mainstream Media.
In plaats daarvan vertrouwen we uitsluitend op uw steun. Dus
steun ons alstublieft in onze inspanningen om
jij eerlijke, betrouwbare onderzoeksjournalistiek
vandaag nog. Het is veilig, snel en gemakkelijk.
Selecteer hieronder de methode die u het prettigst vindt om uw steun te betuigen.
Categorieën: Breaking News, Wereldnieuws
Is er publieke tegenstand?
Ten eerste: je hebt de mensen niet vooraf om advies gevraagd.
Ten tweede, de wereldburgers hebben er niet voor gestemd.
Ten derde, nog een reden om de Deep State te haten.
Vooruit, FU
Pardon Edward Snowden.
Arresteer de NSA-overvallers.
Ik vermoed dat dit is wat er tijdens de plandemie is gebruikt. Moge iedereen die bij DARPA betrokken is de eerste zijn die oogst wat ze in hun 'simulatie' aan iedereen hebben gezaaid.
Iedere keer als ik iets op eBay koop of een van de blogs van Exposes lees, kan ik er niet meer omheen. Het zou geweldig zijn als het niet ook nog eens voor duistere doeleinden gebruikt zou worden.